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Aprendizaje lúdico en época de confinamiento

14 de abril de 2020
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Hace tiempo que los videojuegos dejaron de ser un medio exclusivo de entretenimiento para convertirse en una poderosa herramienta educativa. Además de los llamados “videojuegos serios”, diseñados para aprender y aplicar los conocimientos en un entorno virtual seguro, también se puede sacar provecho de algunos comerciales. Un ejemplo es el Plague Inc., uno de los videojuegos más descargados en las últimas semanas que se ha convertido en un estupendo recurso para entender el proceso de propagación de los virus. La idea de un juego en el que el usuario tiene que infectar a todo el planeta, puede parecer negativa en un principio, pero desarrolla conocimientos de epidemiología, transmisión de enfermedades, geografía e historia. En estos días en los que al malestar causado por el confinamiento se une el estrés por todas las tareas del curso, es importante que parte de esos deberes se basen en un aprendizaje lúdico, mucho más atractivo para los alumnos.

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