Los videojuegos se postulan como complemento formativo e impulsan la empleabilidadLa gamificación, un recurso cada vez más utilizado en las aulas, potencia el desarrollo de habilidades esenciales para la búsqueda de empleo de la Generación Z, como el trabajo en equipo o la creatividad.Aitor Caballero Cortés 8 de agosto de 2023
Más profesores especializados y educación matemática para aterrizar la IA en el aulaEfe 10 de julio de 2023
Cibervoluntarios enseña a los jóvenes a combatir el discurso del odio en la RedLeticia Fernández 16 de junio de 2023
Robótica, una actividad ideal para enseñar a pensar de forma fundamentada y autónoma en PrimariaMaria Cruz de la Cruz 15 de junio de 2023
'El otro mi norma', una herramienta para el desarrollo de la inteligencia espiritual en los colegiosLeticia Fernández 26 de mayo de 2023
La Academia Digital de las Letras presenta sus objetivos en el Ateneo de MadridLeticia Fernández 22 de mayo de 2023
"Hay mucho análisis sintáctico y poca escritura, mucho complemento directo y poca lectura"Marina Segura 22 de mayo de 2023
Valorar la dificultad y la libertad creativa, básico para introducir videojuegos en claseEfe 16 de mayo de 2023