Recursos y obras de referencia en internet
Autor: Laura GÓMEZ LAMA
Cada vez son más los profesores y alumnos que utilizan internet como búsqueda de información puntual, precisa y rápida. Enciclopedias, diccionarios y recursos didácticos como los que ofrece el Cnice están a disposición de la comunidad educativa tanto para facilitar el estudio de las materias del currículo como para sustituir a las tradicionales obras de referencia y consulta que colmaban las estanterías.
Éste es el caso, por ejemplo, de www.enciclonet.com, una enciclopedia online que ha recibido la distinción de Web imprescindible de internet, otorgada por la revista especializada Personal Computer & Internet, que cada cierto tiempo hace comparativas de las mejores páginas web.
Enciclonet se creó en 1995 como software educativo en formato CD por Micronet, compañía española especializada en edición y distribución de este tipo de material. Sin embargo, dado el éxito de esta obra de referencia y la necesidad general y de la comunidad educativa, en particular, de poder acceder a información rigurosa en internet, en el año 2000 Enciclonet se convirtió también en una web cuyo formato permitía su constante actualización.
Enciclonet 2.0
La calidad de la información, su punto fuerte gracias a los más de 600 profesionales de todas las áreas del conocimiento que elaboran y actualizan los contenidos mes a mes, se ha visto mejorada este mismo año por un diseño más atractivo. Su actual versión, Enciclonet 2.0, destaca principalmente por facilitar el acceso del usuario a la información más relevante.
• Incluye nuevos canales para los usuarios que demandan necesidades de consulta más ambiguas o inconcretas.
• Potencia la interactividad con el usuario al permitirle expresar sus opiniones y correcciones al equipo editorial, así como valorar artículos y participar en encuestas.
• Permite navegar por las efemérides de cualquier día del año a través de sus distintas categorías: acontecimientos, nacimientos y defunciones.
Según afirma Félix Ballesteros, director técnico de Micronet, “el reto ha sido mejorar la curva de aprendizaje del usuario, por lo que hemos trabajado principalmente en la adecuación del portal a estándares web de usabilidad, consiguiendo facilitar también el acceso a personas con discapacidad visual”. Cuenta con 186.500 artículos enciclopédicos y cuesta 21,95 euros anuales, aunque también se comercializan versiones personalizadas para instituciones y corporaciones.
e-junior.net
Además, existe una versión adaptada para escolares de 8 a 14 años, tanto en CD-Rom (Enciclopedia Escolar Micronet) como online (en www.e-junior.net). Los contenidos están agrupados por temas: Ciencia y Tecnología, La Tierra, Los seres vivos, El cuerpo humano, Lengua y Literatura, Geografía, Historia, Deportes, Transportes y comunicaciones, Arte, Ciencias Sociales y Personajes históricos.
También incluye temas transversales como Educación para la convivencia, Educación Vial…; un atlas geográfico y anatómico, un diccionario escolar, enlaces de hipertexto y más de 2.000 preguntas tipo test de autoevaluación.
La Enciclopedia Escolar Micronet lleva consigo una guía para padres y profesores con orientaciones didácticas, criterios de uso y propuestas de actividades.
| Entrenamiento |
| •• Con el fin de mejorar el rendimiento escolar de los niños de 6 a 12 años, Micronet lanza en estos días, un juego para estimular y potenciar de manera natural la habilidad de pensar de los más pequeños de una forma lúdica y atractiva. Se trata de un entrenador mental formato minibox que estimula el potencial en cálculo, habilidad y memoria. • Hay una prueba preliminar para conocer el estado inicial del potencial mental del niño en estos tres aspectos. A partir de ese momento, el objetivo es empezar a mejorar el índice de actividad cerebral con ayuda de un simpático robot. • Hay tres niveles de dificultad y tres modos distintos de ejercicio: libre, guiado y entrenamiento. • Existen 12 tipologías de ejercicios, siempre diferentes, para ofrecer nuevos retos. • El sistema de puntuación y evaluación mantiene informado al chaval de sus progresos, lo que le motiva a seguir mejorando. • Pueden jugar hasta nueve usuarios diferentes. • Cuesta 29,95 euros. |
