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¿Informática sin ordenador? ¡Te contamos cómo!

¿Te ha ocurrido alguna vez querer hacer alguna actividad relacionada con la informática, pero no has podido porque el aula estaba ocupada, o porque el grupo es demasiado complejo como para facilitarles dispositivos tecnológicos?
Yurena AfonsoMiércoles, 6 de marzo de 2024
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® DEDRAW STUDIO

Esta situación se produce a diario en muchos centros educativos, sobre todo ahora, que la nueva Ley Educativa LOMLOE busca una mayor integración de la informática en el día a día en el aula.

En este artículo te vamos a facilitar cinco actividades ordenadas por complejidad para que trabajes diferentes aspectos de la informática de una forma completamente analógica.

Patrones con objetos cotidianos (Nivel Principiante)

Aprovecha esos botones, muñequitos o piedras que tengas por clase y elabora patrones. Facilita esos mismos materiales al alumnado y anímalos a que los continúen o los recreen. De esta forma, trabajarán el reconocimiento de patrones y el pensamiento secuencial.

® MICHAELJBERLIN
Juegos de clasificación y categorización (Nivel Bajo-Intermedio)

También puedes elegir juguetes, colores o cualquier otro objeto del aula y pedir a tu alumnado que los clasifiquen según diferentes criterios (tamaño, color, forma, etc.). Sí, de esta forma también estarás trabajando habilidades relacionadas con la ingeniería, tales como la clasificación, la categorización y el pensamiento crítico.

® PAULAPHOTO
Búsqueda del tesoro con instrucciones (Nivel Intermedio)

Una buena búsqueda del tesoro mantiene entretenido y cautivado al alumnado. Esconde pistas en el aula o en un espacio más amplio. Cada una de esas pistas debe conducir a la siguiente, y deberá incluir una serie de instrucciones precisas o acertijos que necesitarán resolver para avanzar y llegar a la meta.

Se trabaja de una forma superamena la comprensión de instrucciones, la resolución de problemas y el pensamiento lógico.

® SVETLIY
Juegos de mesa con estrategia (Nivel Intermedio-Alto)

Hoy en día hay gran cantidad de juegos de mesa que plantean algún tipo de reto o estrategia. Partiendo del ajedrez o las damas, hasta juegos más actuales como el “Sushi Go”, “Exploding Kittens” o “Unstable Unicorns”. No se estarán dando cuenta de que están trabajando el pensamiento estratégico y la toma de decisiones.

Diseño y construcción de estructuras (Nivel Avanzado)

Una actividad muy extendida por los departamentos de tecnología es la construcción de estructuras con elementos reciclados. ¡Aprovechemos esos folios que tenemos para reciclar en los centros y hagamos canutillos! Al embadurnarlos en cola y recortarlos del tamaño que necesitamos, podemos hacer estructuras que soporten gran cantidad de peso y que alcancen alturas verdaderamente sorprendentes. De esta forma, estarán trabajando el pensamiento creativo, la planificación y los principios básicos de ingeniería.

Alumnos del IES Valdespartera de Zaragoza con sus puentes de canutillos de papel.

Gracias a estas y muchas otras actividades podrás trabajar en el aula de forma analógica el pensamiento computacional. Cualquiera de estas actividades tiene una gran flexibilidad, pudiendo adaptarlas a alumnado de cualquier edad, o incluso pudiéndolas incrementar en dificultad según vayan practicándolas en el aula. ¿Qué te parece si elaboras alguna y nos cuentas tu experiencia?

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Comentarios

  1. Jesús
    12 de marzo de 2024 21:09

    Muy interesante