Junta actualizará FP Dual para adaptarla al tamaño empresarial de la región
Gamificación: Aprender jugando
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Espacio ENIAC analiza en este número cómo aplicar en clase las reglas y dinámicas propias de los juegos. La gamificación no solo consiste en dar un enfoque lúdico a la clase, sino que implica a todos los alumnos, los puntúa continuamente, les da un feedback inmediato y fomenta así su esfuerzo.
El PISA para Centros Educativos llega esta semana a 40 colegios
El Programa PISA ofrece la posibilidad de apoyar la investigación, la comparación y la mejora de los centros a través de una prueba específica que, desde esta semana, llegará a alrededor de 40 colegios españoles.
PAR eleva al 80% de las familias censadas la decisión de la jornada escolar
Comunidad aumenta la inversión en centros públicos pero racionalizando fondos
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TSJCV declara nulo el decreto que excluía a los interinos de cobrar sexenios
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El encuentro ¡Grandes Profes! revalida su éxito
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Más de 1.500 profesores de toda España asisten al encuentro ¡Grandes Profes! 2016 organizado por la Fundación ATRESMEDIA, en colaboración con SANTILLANA y Fundación Telefónica, con el objetivo de rendir homenaje a los docentes, así como reconocer su labor diaria en las aulas.

La humanidad de Nanni Moretti
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La película 'Mia madre' da lecciones de vida y muerte a cuento del cuidado de los ancianos enfermos.

Enseñar a alumnos capaces de aprender de sus errores
Autodidactismo, esfuerzo, autonomía, motivación… Estos son solo algunos de los pilares sobre los que se sustenta el método Kumon, presente en la actualidad en cerca medio centenar de países y que se diferencia, según destacan sus expertos, por la individualización del aprendizaje y el fomento de la capacidad de los alumnos de aprender por sí mismos y de sus propios errores.
