Gamificación: Aprender jugando

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Espacio ENIAC analiza en este número cómo aplicar en clase las reglas y dinámicas propias de los juegos. La gamificación no solo consiste en dar un enfoque lúdico a la clase, sino que implica a todos los alumnos, los puntúa continuamente, les da un feedback inmediato y fomenta así su esfuerzo.

El encuentro ¡Grandes Profes! revalida su éxito

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Más de 1.500 profesores de toda España asisten al encuentro ¡Grandes Profes! 2016 organizado por la Fundación ATRESMEDIA, en colaboración con SANTILLANA y Fundación Telefónica, con el objetivo de rendir homenaje a los docentes, así como reconocer su labor diaria en las aulas.

Enseñar a alumnos capaces de aprender de sus errores

Autodidactismo, esfuerzo, autonomía, motivación… Estos son solo algunos de los pilares sobre los que se sustenta el método Kumon, presente en la actualidad en cerca medio centenar de países y que se diferencia, según destacan sus expertos, por la individualización del aprendizaje y el fomento de la capacidad de los alumnos de aprender por sí mismos y de sus propios errores.

La Universidad española, a la cola de Europa en extranjeros

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Las universidades españolas son las que menos estudiantes extranjeros matriculan proporcionalmente, un 2,8% de media, con lo que se sitúan a la cola de un estudio comparativo de doce países, donde también figuran Reino Unido (17,1%), Francia (11,8%) o Grecia (5%).

España dedica a becas y ayudas al estudio un tercio de la OCDE

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España dedica a becas y ayudas al estudio el 0,11% del PIB, "muy por debajo" de la media del 0,31% de los países de la OCDE, según apunta el informe Comparación Internacional del Sistema Universitario Español, presentado por la CRUE.